世界观
碎裂不是天罚,是天地最后一次自救。
当星痕断裂,大地失去固定的形状,世界碎成漂浮于虚空的残片。
这不是终结——碎裂,是天地保存自身的最后手段。残片各自漂散,静待被重新拼合;你将率领探索队,在虚空中寻回失落的大地。
玩法
四种玩法,融于同一张六角棋盘
棋类策略的缜密、RPG 成长的养成、MOBA 技能的爽快、开放世界的探索——在回合制的六角战场上合而为一。
- 01
棋类策略
在六角棋盘上调度站位:行动点(AP)分配、地形高低与视线、战争迷雾下的信息博弈,每一步都是取舍。
- 02
RPG 成长
局内升级解锁核心技能,从被动、主动到终极逐阶绽放;搜集素材合成装备,养出属于你的角色曲线。
- 03
MOBA 技能
核心技能与卡牌技能双轨并行,操作 EP、烈焰等专属资源,以状态、控制与爆发改写战局。
- 04
开放探索
地形会回应你的技能——烈焰烧出焦土、河遇火化蒸汽、冰霜消融;野怪栖息、星使流转,战场是活的世界。
主题曲
碎界之树,章节自虚空生长
每一章都是碎界树上的一枚星火。拖动枝上的节点拨动整棵树,点按展开那一章的故事。
拖曳拨动 · 点按展开
英雄
领路的英雄,各执一种碎界之力
他们是探索队的先锋——冰霜、暗影、烈焰、剧毒,四种截然不同的玩法幻想。
冰霜 · 纯净白棠
雪境之棠
高 EP 的后排法系,以冰霜叠加至冻结,把敌人牢牢定在原地。
暗影 · 侵蚀暗影
影之君主
高机动刺客,用黑暗叠加侵蚀、生成影子,〈万影归一〉一击收割全场。
烈焰 · 重生赤焰
炎阳之子
弓剑双形态切换,累积余烬重燃烈焰;濒死化作凤凰,燃尽重生。
剧毒 · 藤蔓青萝
噬星荆棘
以神经毒素层层进阶,于临界引爆〈神经崩溃〉;藤蔓封锁,连射倾泻。
开始游戏
选一个节点,踏入六角战场
分流器探活各区节点、择优连线;选定后即以 iframe 嵌入该节点的即时对战画面。本次为前端展示,未接真实分流后端。
节点为后端依就近分流返回的候选;本页静态预览时以 mock 呈现。
战场一瞥
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