世界观
碎裂不是天罚,是天地最后一次自救。
当星痕断裂,大地失去固定的形状,世界碎成漂浮于虚空的残片。
没有谁站在世界的中心。
每个人都怀着自己的理由前行;当道路交错,失落的大地与碎裂的真相也逐渐显形。
核心玩法
手牌、走位与技能,每一回合都能改写战场
牌组构筑
带着战术入场,临场取舍每一张牌
六角走位
抢位置、卡路线,让站位改变攻防
角色技能
连携、压制与反击,掌握交战节奏
回合战术
读懂地形、射程与行动顺序
篇章
沿着碎界之树,看见旅途交会
每一片碎界都承载一段旅途。当道路交错,失落的大地也逐渐拼回原貌。
角色
交错的旅途,各自走向不同的答案
有人寻找失去的人,有人追逐仍有光的碎片;每一次相遇,都会在彼此的旅途中留下痕迹。

〈风雪过境〉主要视角
白棠
雪境之棠
她在寻找一个她没能护住的人。所有人都说那个人早已不在了——而她的伤口,比她的诞生更老。
战斗冰霜 · 纯净
在后排累积冰霜、引发冻结,封住敌人的前进路线。

〈星痕纪元〉交错而过
暗影
影之君主
他在寻找一把钥匙。他没说那把钥匙开的是什么。
战斗暗影 · 侵蚀
穿梭阴影、累积侵蚀,再以〈万影归一〉完成收割。

篇章未启 · 南方的暖光
赤焰
炎阳之子
他在寻找还照得到太阳的那片碎界。当人们习惯了在残骸上活着,他问的是:还记不记得天亮的样子。
战斗烈焰 · 重生
切换弓剑、累积余烬;即使倒下,也能化作凤凰重燃战局。

〈星痕纪元〉同行一程
青萝
噬星荆棘
她在寻找一个不必靠谁记得也活得下去的位置。聚落曾把她连着那块地一起切走——所以她受雇同行,不说是同伴。
战斗剧毒 · 藤蔓
以毒素逼近临界、用藤蔓封锁退路,再以连射引爆攻势。
开始游戏
备妥战术,踏入战场
《碎界》(Shattered Realms)是由 Hoshivel 开发的 2D 六角格回合制策略游戏。点击即玩,构筑手牌、调度角色,在交错的旅途中拼回破碎的世界。