世界観
砕けたのは天罰ではなく、天地が自らを救う最後の手だった。
星痕が断たれ、大地は定まった形を失い、世界は虚空に漂う欠片へと砕けた。
この世界の中心に立つ者は、誰もいない。
誰もが自分の理由を抱いて進む。道が交わるとき、失われた大地と砕けた真実が、少しずつ姿を現す。
コアゲームプレイ
手札、立ち回り、そして技能。一手ごとに戦場は書き換わる
デッキ構築
戦術を携えて挑み、一枚ごとにその場で選び取る
ヘックスの立ち回り
位置を奪い、道を塞ぎ、立ち位置で攻防を変える
キャラクター技能
連携・制圧・反撃で、交戦の呼吸を握る
ターン戦術
地形と射程、そして行動順を読み解く
章
砕界の樹をたどり、旅路の交わる場所を見る
砕界の欠片は、それぞれがひとつの旅路を宿している。道が交わるとき、失われた大地は少しずつ元の姿を取り戻す。
キャラクター
交わる旅路の先で、それぞれが違う答えへ向かう
失った人を探す者、まだ光の残る欠片を追う者。出会いのひとつひとつが、互いの旅路に痕を残していく。

〈風雪の通り道〉主視点
白棠
雪境の棠
彼女は、守りきれなかった一人を探している。その人はとうにいないと誰もが言う——そして彼女の傷は、彼女の誕生より古い。
戦闘では氷霜 · 純潔
後衛で氷霜を重ねて凍結を起こし、敵の進路を封じる。

〈星痕の紀元〉で交差する
暗影
影の君主
彼は一本の鍵を探している。それが何を開けるのかは、語らない。
戦闘では暗影 · 侵蝕
影を渡り、侵蝕を重ね、〈万影帰一〉で刈り取る。

章は未だ開かれず · 南の暖かな光
赤焰
炎陽の子
彼は、まだ陽の届く砕界を探している。人々が残骸の上で生きることに慣れてしまった今、彼が問うのは——夜明けの姿を、まだ覚えているか。
戦闘では烈焰 · 再生
弓と剣を切り替えて余燼を溜め、倒れてもなお鳳凰となって戦局を燃え直す。

〈星痕の紀元〉を一区間ともに往く
青蘿
星を喰らう荊
彼女は、誰かに覚えていてもらわなくても生きていける居場所を探している。集落はかつて、彼女を足もとの土地ごと切り離した——だから雇われて同行し、仲間とは言わない。
戦闘では劇毒 · 蔓
毒を臨界まで押し上げ、蔓で退路を塞ぎ、連射で一気に爆ぜさせる。
ゲームを始める
戦術を整え、戦場へ踏み出す
『砕界』(Shattered Realms)は Hoshivel が開発する 2D ヘックス制ターンベース・ストラテジー。クリックしてすぐ遊べます。手札を組み、仲間を配し、交わる旅路の果てに砕けた世界を繋ぎ直す。