世界觀
碎裂不是天罰,是天地最後一次自救。
當星痕斷裂,大地失去固定的形狀,世界碎成漂浮於虛空的殘片。
沒有誰站在世界的中心。
每個人都懷著自己的理由前行;當道路交錯,失落的大地與碎裂的真相也逐漸顯形。
核心玩法
手牌、走位與技能,每一回合都能改寫戰場
牌組構築
帶著戰術入場,臨場取捨每一張牌
六角走位
搶位置、卡路線,讓站位改變攻防
角色技能
連攜、壓制與反擊,掌握交戰節奏
回合戰術
讀懂地形、射程與行動順序
篇章
沿著碎界之樹,看見旅途交會
每一片碎界都承載一段旅途。當道路交錯,失落的大地也逐漸拼回原貌。
角色
交錯的旅途,各自走向不同的答案
有人尋找失去的人,有人追逐仍有光的碎片;每一次相遇,都會在彼此的旅途中留下痕跡。

〈風雪過境〉主要視角
白棠
雪境之棠
她在尋找一個她沒能護住的人。所有人都說那個人早已不在了——而她的傷口,比她的誕生更老。
戰鬥冰霜 · 純淨
在後排累積冰霜、引發凍結,封住敵人的前進路線。

〈星痕紀元〉交錯而過
暗影
影之君主
他在尋找一把鑰匙。他沒說那把鑰匙開的是什麼。
戰鬥暗影 · 侵蝕
穿梭陰影、累積侵蝕,再以〈萬影歸一〉完成收割。

篇章未啟 · 南方的暖光
赤焰
炎陽之子
他在尋找還照得到太陽的那片碎界。當人們習慣了在殘骸上活著,他問的是:還記不記得天亮的樣子。
戰鬥烈焰 · 重生
切換弓劍、累積餘燼;即使倒下,也能化作鳳凰重燃戰局。

〈星痕紀元〉同行一程
青蘿
噬星荊棘
她在尋找一個不必靠誰記得也活得下去的位置。聚落曾把她連著那塊地一起切走——所以她受僱同行,不說是同伴。
戰鬥劇毒 · 藤蔓
以毒素逼近臨界、用藤蔓封鎖退路,再以連射引爆攻勢。
開始遊戲
備妥戰術,踏入戰場
《碎界》(Shattered Realms)是由 Hoshivel 開發的 2D 六角格回合制策略遊戲。點擊即玩,構築手牌、調度角色,在交錯的旅途中拼回破碎的世界。